Package uni.robot.base
Class GameLoop
java.lang.Object
uni.robot.base.GameLoop
- All Implemented Interfaces:
Runnable
- Direct Known Subclasses:
RobotLoop
Objeto que controla el ciclo de juego, es decir, es responsable de actualizar estados (ciclo Update) y
repintar las ventanas (ciclo Draw) periodicamente.
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Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionvoid
addWindow
(GameWindow window) Agrega una nueva ventana al ciclo de juego.void
draw()
Metodo usado dentro de handleLoop para ejecutar un ciclo Draw.int
Retorna la cantidad de ciclo Draw que realiza por segundo.Retorna el manejador de recursos.int
Retorna la cantidad de ciclo Update que realiza por segundo.void
Metodo usado por el hilo creado en startGameLoop para correr el ciclo de juego.abstract void
onCreate()
Metodo que se ejecuta cuando comienza el ciclo de juego.abstract void
onUpdate()
Metodo que se ejecuta periodicamente al comienzo de cada ciclo Update.void
run()
void
setDrawPerSecond
(int drawPerSecond) Setea la cantidad de ciclo Draw que realiza por segundo.void
setUpdatePerSecond
(int updatePerSecond) Setea la cantidad de ciclo Update que realiza por segundo.void
Comienza el ciclo de juego en un hilo nuevo.void
update()
Metodo usado dentro de handleLoop para ejecutar un ciclo Update.
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Constructor Details
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GameLoop
public GameLoop()
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Method Details
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startGameLoop
public void startGameLoop()Comienza el ciclo de juego en un hilo nuevo. -
run
public void run() -
addWindow
Agrega una nueva ventana al ciclo de juego.- Parameters:
window
- la ventanaGameWindow
-
getResourceManager
Retorna el manejador de recursos.- Returns:
- el objeto
ResourceManager
. - See Also:
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onCreate
public abstract void onCreate()Metodo que se ejecuta cuando comienza el ciclo de juego. -
onUpdate
public abstract void onUpdate()Metodo que se ejecuta periodicamente al comienzo de cada ciclo Update. -
getUpdatePerSecond
public int getUpdatePerSecond()Retorna la cantidad de ciclo Update que realiza por segundo.- Returns:
- la cantidad de ciclo Update por segundo
-
setUpdatePerSecond
public void setUpdatePerSecond(int updatePerSecond) Setea la cantidad de ciclo Update que realiza por segundo.- Parameters:
updatePerSecond
- el valor nuevo, en segundos
-
getDrawPerSecond
public int getDrawPerSecond()Retorna la cantidad de ciclo Draw que realiza por segundo.- Returns:
- la cantidad de ciclo Draw por segundo
-
setDrawPerSecond
public void setDrawPerSecond(int drawPerSecond) Setea la cantidad de ciclo Draw que realiza por segundo.- Parameters:
drawPerSecond
- el valor nuevo, en segundos
-
handleLoop
public void handleLoop()Metodo usado por el hilo creado en startGameLoop para correr el ciclo de juego. -
update
public void update()Metodo usado dentro de handleLoop para ejecutar un ciclo Update. -
draw
public void draw()Metodo usado dentro de handleLoop para ejecutar un ciclo Draw.
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